اثنا عشر جزءًا عن استخدام الذكاء الاصطناعي في البرمجة كمهندس: الإكمال والمحادثة داخل المحرر، الوكيل الذي ينفّذ، مراجعة الكود، تصميم الواجهات، وإصلاح الأخطاء في الكود المولَّد.